李慈泉,昱泉信息技术(上海)有限公司总经理,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》等游戏的缔造者,并曾将motion capture动态捕捉技术引入中文游戏界。在国内网络游戏行业,昱泉近年来坚持“创新、乐趣、专业、品质”的经营理念,并以“数位内容、网路服务”作为企业未来的营运中心。
教育网游是李慈泉近年来所重点发展的业务方向之一。昱泉幼教事业以祝福儿童快乐成长、提供深度学习、创意引导的环境为宗旨,游戏软件的开发则以不流俗、不盲从市场的创新精神,走出了“东方题材”、“视觉极致”、以3D实时引擎技术交构的独特主题路线。在教育网游领域,昱泉正着力加快多媒体网络化发展的脚步,期望能提供全球华人一个兼具学习、服务、乐趣的网络社会,于题材开发、媒体互动及相关服务上精益求精,贯彻昱泉“亚洲数字创意开发中心”的宏愿。
8月19日,由“育乐联盟”主办的大型亲子暑假夏令营“欢乐E夏”活动在上海举行。“育乐联盟”是整合的儿童数字教育娱乐综合社区,宗旨是进入中国家庭数字教育服务市场,为家长、老师、儿童建立有丰富网络数字应用服务内容的综合社区。在活动现场,李慈泉接受了天极网记者的采访。
天极网:李总您好,育乐联盟举办这次“欢乐E夏”公益活动的初衷是什么?
李慈泉:育乐联盟目前正在国内推广“亲子娱乐”这样一种概念。本次“欢乐E夏”大型亲子夏令营活动主要是为了促进亲子间交流,提高孩子的动手动脑和自主分析能力而举办的公益活动。
天极网:教育网游是一项朝阳产业,昱泉之前凭《笑傲江湖》、《神雕侠侣》等武侠游戏而著名,为什么要来拓展国内教育网游市场?
李慈泉:昱泉之前在教育方面其实在台湾已经做了十多年,现在我们是把在台湾的一些项目拿到国内来做。我们凭借10多年教育领域的运营经验、海外成熟运营模式和国内的优秀人才,深信可以在国内儿童教育领域有所作为。另外我们与其他厂商不同,我们每一个员工都抱着让儿童快乐成长为主要目的。
天极网:如何看待目前国内的教育网游市场现状?
李慈泉:市场应该是蛮有潜力,只是大家都还在摸索适合自己的营业模式。
天极网:那么昱泉在教育网游市场的发展目标是什么?
李慈泉:我们希望和之前别人做的不一样,比如说过去大家可能是把教材的内容单纯的变成数字的内容,但并没能对小孩们起到太大的正面帮助,他们在课堂上已经把这些知识掌握了。另外网络游戏方面,小孩子整天泡在网络上升级、打斗等我觉着没有太大意义。如何让孩子既玩了游戏又学到东西,具体的路我觉着有很多方法去摸索。
天极网:在这方面昱泉今后的研发方向是什么?
李慈泉:其实在这个市场上我们已经有相当的基础,比如说我们的“游戏学堂”,就是一款在亚洲市场被验证非常成功的教育网游,小孩子们通过游戏可以学到英语的听说读写能力。另外,谈到“寓教于乐”,说起来容易,但要让小孩子玩得很开心,而且真正学到东西,并得蛭教育专家的认可,这中间的平衡度比较难以把握。而昱泉在这方面可以说相对比较有经验一些。
天极网:最后,能否透露一下昱泉接下来在教育网游方面还会有哪些举措?
李慈泉:我想我们目前一个重点是多做一些市场需求的确认和调研,因为大陆和台湾的教育内容还是有些不同的地方。如果单纯的把台湾的那一套拿到国内来,肯定不合适。我们需要做一些针对国内市场的本地化开发和调试。另外一个,在台湾我们还有一款产品,有几十万人参加,在活动过程中小朋友可以学到1000个英语单词,我们希望这款产品按班进入国内市场。
天极网:非常感谢李总您今天接受我们采访,最后也祝昱泉在教育网游市场发展顺利,越做越好。
李慈泉:谢谢! |